domingo, 11 de enero de 2009

REGLAMENTO 2013 CLUB S.B.

REGLAS DE JUEGO FUTBOL 7 CLUB S.B.
Este es un acuerdo de derechos y deberes que presentamos para ser servidos por toda persona que desee participar del fútbol 7 en del CLUB DEPORTIVO S.B. Es así que ha de difundirse en medio formativo para hacer posible el crecimiento en la convicción, la autonomía, la valoración de la norma y el compromiso activo en la construcción de una nueva forma de ver y aceptar el fútbol 7, como una metodología interactiva en La Localidad Rafael Uribe Uribe.

Se constituye también en una herramienta para la solución de conflictos por las vías del dialogo y el consenso con argumentos de razón, desde un profundo respeto por la dignidad y una opción alegre por la sana competencia y el juego limpio.

Como parte del proceso de formación permanente, en cuanto al fútbol se refiere, desde y hacia lo personal, cultural y social se fundamenta en una concepción integral de la persona que contribuya al mejoramiento de la calidad de vida teniendo como base el presente reglamento y el entorno sociocultural de la localidad Rafael Uribe Uribe.

Respondiendo a las necesidades del mundo actual, a los conceptos que se imponen al fútbol y a los principios que lo fundamentan, el fútbol 7 es una nueva metodología, que busca la formación de niños y niñas, jóvenes y adultos.

En consecuencia el fútbol 7es un proceso metodológico y una disciplina deportiva que contribuye a mejorar la calidad del fútbol, a desarrollar y fortalecer el estado físico, técnico, táctico y mental de quien lo practica; y a recrear a quien lo vive en familia.

REGLA 1. EL TERRENO DE JUEGO

El terreno de juego será rectangular. La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.
ARTICULO 1: MEDIDAS DEL TERRENO DE JUEGO
Medidas máximas: 60 m. de largo x 42 m. de ancho.
Medidas mínimas: 42 m. De largo x 26 m. De ancho.
Medidas actuales del terreno: 56 m. De largo x 26 m. De ancho.
(Ver grafico1)
ARTÍCULO 2: MEDIDAS DE LAS PORTERIAS
Las medidas máximas de cada portería son de: 5 m. De ancho x 2.2 metros de alto y mínimas de 4 m. De ancho x 2 m. De alto.
Las medidas actuales son de 5 m. de ancho x 2.1 metros de alto
ARTICULO 3: MARCACIÓN DEL TERRENO
Las dos líneas mas largas de marcación se denominan líneas de banda y las dos mas cortas se llaman líneas de meta.
(grafico 1)
el terreno de juego será marcado con líneas de 5 a 7 cm de ancho y estará dividido por una línea media.
El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 6 m.
ARTICULO 4: AREA MIXTA
Espacio que contiene dos áreas en una sola, estas son: área de puerta, y área de pena máxima. (grafico1)
ARTICULO 5: BANDERINES
En cada esquina se colocara un poste no puntiagudo con un banderín. La altura mínima será de 1.2m. y máxima de 1.5m.
ARTICULO 6: EL AREA DE ESQUINA
Se traza un cuarto de circulo con un radio de 0.58 cm, en cada banderín desde la línea de meta hasta la línea de banda.
ARTICULO 7 : EL AREA PENAL
El área penal esta dentro del área mixta. En cada área se marca un punto llamado penal a 10 m. De distancia desde el punto medio de la línea de meta, equidistante entre los dos banderines.
Al exterior de cada área mixta se dibuja un semicírculo con un radio de seis metros desde cada punto penal
ARTICULO 8: EL AREA TÉCNICA
Estará ubicada en un área de 10 m. De largo marcada al costado lateral derecho o izquierdo de cada mitad del campo. Esta área estará ubicada dentro de la malla de protección.
Del área técnica se deberá tener en cuenta para cada equipo que:
· El director técnico, los asistentes y los preparadores para ingresar a esta área deben presentar el respectivo carnet que lo acredite como tal, y deberán permanecer en esta área del terreno hasta que el arbitro lo estipule necesario.
· Los jugadores para las sustituciones deben permanecer en el área técnica durante el desarrollo del partido hasta que el entrenador o director técnico decida realizar una sustitución y sea autorizada a ingresar por el árbitro.

REGLA 2. EL BALON

Se utilizara un balón esférico número 5 con peso y medidas reglamentarias del balón.

REGLA 3. EL NUMERO DE JUGADORES

El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de nueve (9) jugadores cada uno, de los cuales uno oficiara como guardameta. El partido podrá iniciar con un mínimo de seis (5) jugadores por equipo.
ARTICULO 1: SUSTITUCIONES
Las sustituciones son ilimitadas, pero deben ser aprobadas por el árbitro principal del encuentro.
PROCEDIMIENTO DE LAS SUSTITUCIONES:
Para remplazar un jugador por un suplente, se tendrá en cuenta lo siguiente:
· El arbitro debe enterarse de la sustitución antes de que esta sea efectuada.
· El suplente no podrá entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al cual sustituye abandone el terreno y sea autorizado por el arbitro.
· El suplente entrara en el terreno de juego únicamente por la línea media y durante una interrupción del juego.
· Un jugador que ha sido remplazado podrá ingresar las veces que deseé en el partido.
· Todos los suplentes deben cumplir las reglas, el equipamiento y el señalamiento indicado por el arbitro.
SUSTITUCIÓN DEL GUARDAMETA
El guardameta puede ser remplazado por cualquier jugador siempre y cuando:
· El arbitro haya sido avisado previamente.
· El cambio se realice durante la interrupción del juego.
FALTAS Y SANCIONES
Si un suplente ingresa al terreno de juego sin la autorización del arbitro:
· Se interrumpirá el juego.
· Se sancionara al suplente con la tarjeta amarilla.
· Se reanudara el juego mediante balón a tierra en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpió el juego aplicando fair play.
Si un jugador cambia de puesto con el arquero sin la autorización del arbitro:
· Se continuara jugando.
· Los jugadores en cuestión serán sancionados con la tarjeta amarilla en la siguiente interrupción del juego.
CONSIDERACIÓN
El entrenador y los demás funcionarios oficiales deberán permanecer dentro de los limites del área técnica, al igual que el resto de los jugadores del equipo, adoptando un buen comportamiento. El entrenador al momento de la sustitución podrá impartir instrucciones tácticas a su jugador hasta la línea de mitad de campo y deberá volver inmediatamente a su área técnica.

REGLA 4. EL EQUIPO DE LOS JUGADORES

EQUIPO BASICO:
El equipo básico obligatorio de un jugador será:
· Camiseta deportiva.
· Pantaloneta.
· Medias elásticas.
· Canilleras / espinilleras.
· Guayos.
CANILLERAS / ESPINILLERAS
· Estarán completamente cubiertas por las medias.
· Deberán ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar).
· Proporcionaran un grado razonable de protección.
GUARDAMETAS
· Vestirá colores que lo diferencie de los demás jugadores y árbitros. Este podrá utilizar pantalón en el lugar de la pantaloneta.
CONTRAVENCIONES Y SANCIONES
En caso de cualquier contravención a la presente regla:
· No será necesario detener el juego.
· El arbitro ordenara al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su equipamiento.
· El jugador saldrá del terreno de juego en la siguiente ocasión en que el balón no este en juego, a menos que para ese entonces el jugador ya halla puesto en orden su equipamiento.
· El jugador que allá abandonado el terreno de juego para poner en orden su equipamiento no podrá retornar al campo sin la autorización del arbitro.
· El arbitro se cerciorará de que el equipamiento del jugador esta en orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego.
· El jugador solo podrá ingresar en el terreno de juego cuando el balón no este en juego.
El jugador que abandona el terreno de juego por infracción a esta regla y reingresa al campo sin la autorización del arbitro será sancionado con la tarjeta amarilla.

REGLA 5: EL ARBITRO

LA AUTORIDAD DEL ARBITRO
Cada partido será controlado por un arbitro, quien posee la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado.
DEBERES:
· Promover la formación de los jugadores.
· Hacer cumplir las reglas de juego.
· Controlar el partido en conjunto con la organización si son requeridos
· Verificar que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la regla 2.
· Revisar que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la regla 4.
· Llevar el tiempo transcurrido del juego y tomar nota de los incidentes del partido (tarjetas).
· Dejar continuar el juego si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción posee el balón y tiene una opción que lo beneficie; y sancionar la infracción cometida inicialmente, si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento ( a criterio del arbitro).
· Castigar la falta mas grave cuando un jugador comete mas de una infracción al mismo tiempo.
· Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas que merecen una amonestación o una expulsión. No esta obligado a tomar las medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo apenas se detenga el juego.
· Amonestar a los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma responsable y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores inmediatos.
· Actuar conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes o organizadores en relación con incidentes que no ha podido observar.
· No permitir que personas sin autorización entren en el terreno de juego.
· Remitir a las autoridades competentes un informe del partido que incluya datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores y/o funcionarios oficiales de los equipos y cualquier otro incidente que aya ocurrido antes, durante y después del partido.
· Ordenara de que cualquier jugador que sufra una lesión sangrante o de consideración, salga del terreno de juego.
· Autorizar el reingreso o la sustitución del jugador una vez que la herida deje de sangrar.
PODERES:
· interrumpir, suspender o finalizar el partido, cuando lo juzgue oportuno ya sea por faltas de las reglas del juego o interferencia externa.
· Interrumpir el juego si nota que algún jugador a sufrido una grave lesión y se encargara que sea transportado del terreno de juego; a excepción del guardameta que será el único que tendrá derecho a ser asistido en el terreno de juego.
· Permitir que el juego continué cuando un jugador se encuentre levemente lesionado.
· Reanudar el juego tras una detención.
DESICIONES DEL ARBITRO
Las decisiones del arbitro en relación con el juego son definitivas.
El arbitro podrá modificar su decisión únicamente sise da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicación por parte del arbitro asistente o la organización, siempre y cuando no se allá reanudado aun el juego.

DESICIONES DE LA INTERNACIONAL F.A.BOARD
ARTICULO 1
El equipo de árbitros de un partido no será responsable de:
· Cualquier tipo de lesión que sufra un jugador, funcionario oficial o espectador.
· Cualquier daño a todo tipo de propiedad.
· Cualquier otra perdida sufrida por un individuo, club, compañía, asociación o entidad similar la cual se deba o pueda deberse a alguna decisión que allá podido tomar conforme a las reglas del juego o con respecto al procedimiento normar requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.
Entre tales situaciones pueden comprenderse:
· Una decisión por la que las condiciones del terreno de juego, del recinto o del estado del tiempo sean tales que no permitan llevar acabo el encuentro.
· Una decisión por lo que respecta el estado de los accesorios y el equipamiento utilizado durante un partido incluido los postes de la meta, el travesaño los postes de esquina y el balon.
· Una decisión de suspender o no suspender un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el área de los espectadores.
· Una decisión de detener o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido.
· Una decisión de solicitar o insistir en que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para ser atendido.
· Una decisión de permitir o no a un jugador llevar cierta indumentaria o equipamiento.
· Una decisión (en la medida en que esto pueda ser de su responsabilidad) de permitir o no a toda persona (incluido los funcionarios del equipo y del estadio, personal de seguridad, fotógrafos u otros representantes de los medios de información ) estar presentes en los alrededores del terreno de juego.
· Cualquier otra decisión que pueda tomar conforme a las reglas de juego o en conformidad con sus deberes y de acuerdo con lo estipulado por las normas del reglamento de la confederación, asociación y liga de fútbol de bogota.

REGLA 6: LOS ARBITROS ASISTENTES


DEBERES
Se asignaran dos árbitros asistentes en los cruzados y las finales los cuales tendrán la misión de indicar:
· Si el balón a traspasado en su totalidad los limites del terreno de juego.
· A que equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda.
· Cuando se solicita una sustitución.
· Cuando ocurre alguna falta u otro incidente fuera del campo visual del arbitro principal.
ASISTENCIAS
Los árbitros asistentes ayudaran igualmente al arbitro principal dirigir el juego conforme a las reglas.
En caso de intervención indebida o conducta incorrecta de un arbitro asistente, el arbitro presidirá de sus servicios y efectuara un informe a quien corresponda.

REGLA 7: EL ORGANIZADOR

· El organizador es el designado conforme al reglamento de la competición y remplazara a cualquiera de los tres árbitros responsables del partido en caso de que uno de estos no este en condiciones de seguir actuando.
· Antes del comienzo de una competición la organización estipulara claramente si estos asumen claramente el papel de directores de juego en caso de que el arbitro principal no pueda continuar dirigiendo el partido o si lo hará el primer arbitro asistente y el que designe la organización pasara a ser arbitro asistente.
DEBERES
· El organizador ayudara en todos los deberes administrativos antes, durante y después del partido, según lo solicite el arbitro.
· Será responsable de ayudar en los procedimientos de sustitución durante el partido.
· En caso de necesidad, controlara el reemplazo de balones, si durante un partido el balón tiene que ser remplazado a indicación del arbitro, se encargara de suministrar un nuevo balón, limitando al mínimo la perdida de tiempo.
· El organizador asistirá al arbitro en todo momento. Informara al arbitro si ha amonestado al jugador erróneo por una confusión de identidad, si no ha expulsado a un jugador que recibe una segunda tarjeta amarilla o es culpable de conducta violentan una posición en el campo que no pueda ser observada por el arbitro o por los asistentes. El arbitro no obstante, mantiene la autoridad total para decidir sobre cualquier hecho relacionado con el juego.
PODERES
· Tendrá la autoridad de controlar el equipamiento de los sustitutos antes de que entren en el terreno de juego. En caso de que dicho equipamiento no corresponde a las reglas de juego, informara al arbitro.
· Estará autorizado para informar al arbitro si alguna persona en el área técnica observa una conducta impropia.

REGLA 8: LA DURACIÓN DEL PARTIDO

PERIODOS DE JUEGO
El partido comprende dos tiempos iguales y su duración será de acuerdo con la categoría de juego que se este desarrollando.
CATEGORIA
PERIODOS
5 - 7
10 – 10
8 - 10
20 – 20
11 EN ADELANTE
25 - 25

INTERVALO DE DESCANZO ENTRE TIEMPOS
Los jugadores tienen derecho a un descansó, al finalizar el primer periodo de juego.
El descansó no excederá los 3 minutos.
La duración del descansó del medio tiempo podrá alterarse únicamente con el consentimiento del arbitro.
RECUPERACIÓN DEL TIEMPO PERDIDO
Solo en el segundo periodo de tiempo deberá ser prolongado para recuperar todo el tiempo perdido ocasionado por:
· Sustituciones.
· Evaluación de las lesiones de jugadores.
· Transporte de jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos.
· Perdida de tiempo.
· Cualquier otro motivo.
· La recuperación del tiempo perdido quedara al criterio del arbitro.
TIRO PENAL
En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, la duración del periodo en cuestión será extendida hasta que se haya efectuado el tiro penal.
PARTIDO SUSPENDIDO
Se volverá a jugar todo partido suspendido iniciando desde el tiempo en que fue suspendido.

REGLA 9 EL INICIO Y LA REANUDACION DE JUEGO

INTRODUCCIÓN
Todos los jugadores y cuerpo técnico de pos equipos participantes en el encuentro formaran y saludaran al equipo contrario, antes de dar inicio y al finalizar el juego.

Antes de comenzar el juego se lanzara una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección a la que atacara en el primer tiempo o el saque del balón. El otro equipo escogerá lo contrario al equipo ganador.

En el segundo tiempo los equipos cambiaran de mitad de campo y atacaran en la dirección opuesta.
SAQUE DE SALIDA
El saque de salida se realiza en los siguientes casos:
· Al comienzo del partido.
· Tras haber marcado un gol.
· Al comienzo del segundo tiempo del partido.
· Al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso.
· Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.
PROCEDIMIENTO DEL SAQUE DE SALIDA O INICIO
· Todos los jugadores deberán encontrarse en la mitad del campo correspondiente.
· Los jugadores del equipo contrario a quel que efectuara el saque de salida deberán encontrarse detrás de la línea del circulo central hasta que el balon sea jugado.
· El balon se hallara inmóvil en el punto central.
· El arbitro dará la señal.
· El balón entrara en juego en el momento en que sea pateado y se mueva.
· El saque debe efectuarse con un toque que mueva el balon hacia delante.
· El ejecutor del saque no podrá tocar el balon por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador.
· Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuara el saque de salida.
CONTRAVENCIONES
Para cualquier infracción contra el saque de salida este será repetido.
BALON A TIERRA
El balon a tierra es una forma para reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria (fair play).
PROCEDIMIENTO
El arbitro dejara caer el balon en el lugar en donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego.
El juego se considerara reanudado cuando el balon toque el suelo

CONTRAVENCIONES Y SANCIONES
se volverá a dejar caer el balon:
· Si es tocado por un jugador antes de llegar al suelo.
· Si el balon sale del terreno de juego después de llegar al suelo, sin haber sido tocado por un jugador.
CIRCUNSTANCIAS ESPECIALES
Un tiro libre concedido al equipo defensor en su área mixta podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área.
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área mixta adversaria será lanzado desde la línea de la misma paralela a la línea de meta, en el punto mas cercano al lugar donde ocurrió la infracción.
Un balon a tierra para reanudar el partido, después de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del área mixta, será ejecutado en la línea del área de la misma paralela a la línea de meta, en el punto mas cercano al lugar donde se encontraba el balon cuando se detuvo el juego.

REGLA 10: EL BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

EL BALON EN JUEGO
El balon estará en juego en todo momento, incluso cuando:
· Rebota de los postes, del travesaño o postes de esquina y permanece en el terreno de juego.
· Rebota en el arbitro o árbitros asistentes ubicado en el interior del terreno de juego.
· El balon debe abandonar total mente el terreno de juego, de lo contrario este seguirá en juego.

REGLA 11: EL GOL MARCADO

Se habrá marcado un gol cuando el balon haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo a favor del cual se marco gol no haya infringido previamente las reglas de juego.
EQUIPO GANADOR
El equipo que haya marcado el mayor numero de goles durante un partido será el ganado. Si ambos equipos marcaron el mismo numero de goles o si no se hubiera marcado ningún gol, el partido terminara empatado.
REGLAMENTO DE COMPETICIÓN
Los reglamentos de esta competición estipularan un tiempo suplementario u otro procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de empate.

REGLA 12: FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA

Las faltas y conducta antideportiva se sancionaran de la siguiente manera:
TIRO LIBRE DIRECTO
Se concederá un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas:
· Dar o intentar dar un puntapié a un adversario.
· Hacer o tener la intención de colocar una zancadilla a un adversario.
· Halar o sujetar de alguna parte del equipo o del cuerpo a un adversario.
· Cargar sobre un adversario.
· Golpear o intentar golpear a un adversario.
· Empujar a un adversario.
· Escupir o maltratar verbalmente a un adversario.
· Tocar el balon con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área mixta.
· El tiro libre directo se lanza desde donde se comete la falta.
TIRO LIBRE INDIRECTO
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas:
· Jugar de forma peligrosa.
· Obstaculizar a un adversario.
· Obstaculizar al guardameta en el saque del balon.
· El balon es tocado por la mano de un adversario (excepción el guardameta.
Así mismo se concederá un tiro libre indirecto si el guardameta comete una de las siguientes faltas:
· Vuelve a tocar el balon con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
· Tocar el balon con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
· Tocar el balon con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero.
· Tardar mas de seis segundos en poner el balon en juego después de haberlo controlado con las manos.
El tiro libre indirecto se lanzara desde el lugar donde se cometió la falta.
TIRO PENAL
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas mencionadas dentro de su propia área mixta, independientemente de la posesión del balon y siempre que el mismo este en juego.

REGLA 13: SANCIONES DISCIPLINARIAS

FALTAS SANCIONABLES CON UNA AMONESTACIÓN
Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si:
· Es culpable de conducta antideportiva.
· Es agresivo física o verbalmente.
· Infringe insistentemente las reglas de juego.
· Retarda la reanudación del juego.
· No respeta la distancia reglamentaria en un saque de esquina o un tiro libre.
· Entra o vuelve a entrar en el terreno de juego sin el permiso del arbitro.
· Abandona deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del arbitro.
· Toda simulación en el terreno de juego que tenga por finalidad engañar al arbitro será sancionada como conducta antideportiva.
FALTAS SANCIONABLES CON UNA EXPULSIÓN
Un jugador será expulsado y recibirá tarjeta roja si:
· Es culpable de juego brusco grave.
· Es culpable de conducta violenta.
· Escupe a un adversario o a cualquier otra persona.
· Impide intencionalmente un gol con la mano o malogre una oportunidad manifiesta de marcar gol ( esto no vale para el guardameta dentro de su propia área mixta).
· Impide marcar un gol a un adversario que se dirige hacia la portería, mediante una falta sancionable con tiro libre o penal.
· Emplea lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
· Recibe dos tarjetas amarillas en el mismo partido.
· Se pelea con un adversario o jugador del mismo equipo.
· Realiza una entrada por detrás que ponga en peligro la integridad física de un adversario.
ACLARACIÓN:
Para que un jugador reciba tarjeta roja no es necesario que se tenga previamente una amarilla; si el árbitro considera que la falta que se cometió amerita la roja directa, este podrá expulsar al jugador sin problema.
DESICIONES DE LA INTERNATIONAL F.A. BOARD
· Se concederá un tiro penalti si el guardameta golpea o intenta golpear a un adversario en su área mixta lanzándole el balon mientras el mismo esta en juego.
· Si un jugador comete una falta sancionable con una amonestación o una expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, a un adversario, un compañero, al arbitro, arbitro asistente o a cualquier otra persona, será castigado conforme a la naturaleza de la falta cometida.
· Se considera que el guardameta controla el balon cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o brazos. La posesión del balon
· incluirá a si mismo la atajada intencional por el guardameta, pero sin implicar el caso cuando – según el arbitro- el balon rebota accidentalmente del guardameta, por ejemplo, tras efectuar una parada.
· El guardameta será culpable de perder tiempo si retiene el balon en sus manos durante mas de 5 a 6 segundos.
· En virtud de las estipulaciones de la regla 13, un jugador podrá pasar el balon a su guardameta utilizando la cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinión del arbitro, un jugador emplea una acción deliberada para evadir la regla, mientras el balon esta en juego, el jugador será culpable de conducta antideportiva. Será amonestado, recibirá la tarjeta amarilla y se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta.
En tales circunstancias, será irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el balon con las manos. La falta es cometida por el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espíritu de la regla 13.

REGLA 14: LOS TIROS LIBRES

TIPOS DE TIROS LIBRES
Los tiros libres son directos o indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balon debe estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balon antes de que este halla tocado a otro jugador.
ARTICULO 1
EL TIRO LIBRE DIRECTO
Se sanciona cuando a un jugador celé comete una falta. El disparo es directo a la portería sin que ningún compañero o jugador adversario toque el balon después de efectuado el lanzamiento.
VALIDACIÓN DEL GOL POR MEDIO DEL TIRO LIBRE DIRECTO
El gol por medio de un tiro libre directo es validado si:
· Se introduce directamente el balon en la portería contraria.
INVALIDACIÓN DEL GOL POR MEDIO DEL TIRO LIBRE DIRECTO
El gol por medio de un tiro libre directo es invalidado si:
· Se introduce directamente en la propia meta. Por esto se concederá un saque de esquina al equipo contrario.
ACLARACIÓN
El tiro libre directo se podrá cobrar a riesgo siempre y cuando el cobrador no halla solicitado al arbitro distancia para ubicar la barrera.
ARTICULO 2
EL TIRO LIBRE INDIRECTO
SEÑAL
El arbitro indicara un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto. Deberá mantener el brazo en dicha posición hasta que el tiro halla sido ejecutado y conservara la señal hasta que el balon halla tocado a otro jugador o haya salido del terreno de juego.
VALIDACIÓN DEL GOL POR MEDIO DE UN TIRO LIBRE INDIRECTO
El gol por medio de un tiro libre indirecto será valido si:
· El balon es tocado por un compañero o por un jugador adversario antes de entrar en la portería constituyendo así una segunda jugada.
INVALIDACIÓN DEL GOL POR MEDIO DE UN TIRO LIBRE INDIRECTO
El gol por medio de un tiro libre indirecto será invalido si:
· Se introduce directamente en la portería contraria. Por esto se concederá un saque de meta al equipo adversario.
· Se introduce directamente en la propia portería. Por esto se concederá un saque de esquina al equipo contrario.
ARTICULO 3
POSICIÓN EN EL TIRO LIBRE
TIRO LIBRE DENTRO DE EL AREA MIXTA
Tiro libre directo o indirecto en favor del equipo defensor:
· Todos los adversarios deben encontrarse como mínimo a 7 m del balon.
· Todos los adversarios deben estar fuera del área mixta hasta que el balon este en juego.
· El balon estará en juego apenas haya sido lanzado directamente mas halla del área mixta.
TIRO LIBRE INDIRECTO A FABOR DEL EQUIPO ATACANTE
· Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 7 m del balon hasta que este en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia línea de meta entre los postes de meta.
· El balon estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento.
· Un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzara desde la parte de la línea del área mixta, paralela a la línea de meta, mas cercana al lugar donde se cometió la falta.
TIRO LIBRE FUERA DEL AREA MIXTA
· Todos los adversarios deberán encontrarse a 7 m del balon.
· El balon estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento.
· El tiro libre se lanzara desde el lugar donde se cometió la falta.

CONTRAVENCIONES Y SANCIONES
Un tiro libre se repetirá si:
· Al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra mas cerca del balon que la distancia reglamentaria.
· El equipo defensor lanza un tiro libre desde su propia área penal si que el balon entre directamente en juego.
TIRO LIBRE LANZADO POR CUALQUIER (UN) JUGADOR EXEPTO EL GUARDAMETA
Si un jugador ejecuta un lanzamiento de falta y este toca el balon por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que este halla tocado a otro jugador:
· Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta.
Si el balon esta en juego y el guardameta toca intencionadamente el balon con la mano antes de que este haya tocado a otro jugador:
· Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió fuera del área mixta del guardameta, y el tiro se lanzara desde el lugar donde se cometió la falta.
· Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurrió dentro del área mixta del guardameta, y el tiro se lanzara desde el lugar donde se cometió la falta.

REGLA 15: EL TIRO PENAL

Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una falta, dentro de su propia área mixta mientras el balon esta en juego.
Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario.
POSICIÓN DEL BALON Y DE LOS JUGADORES
EL BALON:
· Se colocara en el punto penal.
EL EJECUTOR DEL TIRO PENAL
· Deberá ser debidamente identificado.
· Al igual que el guardameta, será el único jugador que puede estar dentro del área mixta.

EL GUARDAMETA DEFENSOR
· Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los postes de la portería hasta que el balon este en juego.
EL RESTO DE JUGADORES
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro estarán ubicados:
· En el terreno de juego.
· Fuera del área mixta.
· Detrás del punto penal.
EL ARBITRO
· No dará la señal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posición conforme a la regla.
· Decidirá cuando se ha marcado gol por medio del tiro penal.
PROCEDIMIENTO
· El ejecutor del tiro penal pateara el balon hacia adelante.
· No podrá volver a jugar el balon hasta que el esférico no haya tocado a otro jugador.
· El balon estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento.
CONTRAVENCIONES Y SANCIONES
Si el arbitro da la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balon este en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
-el ejecutor del tiro infringe las reglas de juego:
· El arbitro permitirá que continúe la jugada.
· Si el balon entra en la meta, se repetirá el tiro.
· Si el balon no entra en la meta, no se repetirá el tiro.
· Si el ejecutor toma distancia y al momento de patear el balon se frena, se repetirá el tiro.
-el guardameta infringe las reglas de juego:
· El arbitro permitirá que proceda la jugada.
· Si el balon entra en la meta, se concederá un gol.
· Si el balon no entra en la meta, se repetirá el tiro.
-un compañero del ejecutor del tiro penetra en el área mixta o se coloca delante del punto penal o menos de 7 m del mismo:
· El arbitro permitirá que continué la jugada.
· Si el balon entra en la meta, se repetirá el tiro.
· Si el balon no entra en la meta, no se repetirá el tiro.
· Si el balon rebota desde el guardameta, el travesaño o desde un poste de la meta y es tocado por este jugador, el arbitro interrumpirá el partido y lo reanudara con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
· un compañero del guardameta penetra en el área penal o se coloca delante del punto penal o a menos de 7 m del mismo:
· El arbitro permitirá que continué la jugada.
· Si el balon entra en la meta, se concederá un gol.
· Si el balon no entra en la meta, se repetirá el tiro.
· un jugador del equipo defensor y del equipo atacante infringen las reglas de juego:
· Se repetirá el tiro.
si, después de que se haya lanzado un tiro penal:
-el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balon ( excepto con sus manos) antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
· Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta.
-el ejecutor toca intencionadamente el balon con las manos antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
· Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta.
-el balon es tocado por un cuerpo ajeno en el momento en que se mueve hacia adelante.
· Se repetirá el tiro.
-el balon rebota al terreno de juego del guardameta, el travesaño o los postes, y es luego tocado por un cuerpo ajeno:
· El arbitro detendrá el juego.
· El juego se reanudara con balon a tierra desde el lugar donde toco al cuerpo ajeno.

REGLA 16: EL SAQUE DE BANDA

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
Se sancionara un saque de banda cuando el balon haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por tierra o por aire.
PROCEDIMIENTO
En el momento de lanzar el balon el ejecutor debe:
· Estar de frente al terreno de juego.
· Tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o al exterior de la misma.
· Lanzarse con ambas manos.
· Lanzar el balon de atrás y por encima de la cabeza.
El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balon hasta que este haya tocado a otro jugador.
El balon estará en juego ton pronto haya entrado en el terreno de juego.
CONTRAVENCIONES Y SANCIONES
Saque de banda ejecutado por cualquier otro jugador excepto el guardameta.
Si el balon esta en juego y el ejecutor del saque toca el balon por segunda vez (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
· Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta.
Si el balon esta en juego y el ejecutor del saque toca intencionalmente el balon con las manos antes de que este haya tocado a otro jugador:
· Se concederá un tiro libre directo desde el lugar donde se cometió la falta.
· Se concederá un tiro penal si la falta se cometió dentro del área penal del ejecutor.
SAQUE DE BANDA LANZADO POR EL GUARDAMETA
Si el balon esta en juego y el guardameta toca por segunda vez el balon (excepto con las manos) antes de que este haya tocado otro jugador:
· Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta.
Si el balon esta en juego y el guardameta toca intencionadamente el balon con la mano antes de que este haya tocado a otro jugador:
· Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió fuera del área mixta del guardameta, y el tiro se lanzara desde el lugar donde se cometió la falta.
· Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurrió dentro del área mixta del guardameta , y el tiro se lanzara desde el lugar donde se cometió la falta.
Si un adversario distrae o estorba en forma incorrecta al ejecutor del saque:
· Será amonestado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla.
Para cualquier otra contravención a la regla:
· El saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario.

REGLA 17: EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta.
SE CONCEDERA SAQUE DE META CUANDO
· El balon haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por ultimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol.
PROCEDIMIENTO
· El balon será lanzado desde cualquier punto del área mixta por un jugador del equipo defensor.
· Los adversarios deberán permanecer fuera del área mixta hasta que el balon este en juego.
· El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balon hasta que este no haya tocado a otro jugador.
· El balon estará en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del área mixta.
ACLARACIÓN
En el lanzamiento de saque de meta el balon deberá salir de la línea mixta.
CONTRAVENCIONES Y SANCIONES
Si el balon no es lanzado directa mente fuera del área penal:
· Se repetirá el saque.
SAQUE DE META EJECUTADO POR CUALQUIER JUGADOR, EXEPTO EL GUARDAMETA
Si el balon esta en juego y el ejecutor del saque toca el balon por segunda vez (excepto con las manos) antes de que este haya tocado otro jugador:
· Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta.
Si el balon esta en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balon con las manos antes de que el esférico haya tocado otro jugador:
· Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta.
· Se concederá un tiro penal si la falta se cometió dentro del área mixta del ejecutor.
SAQUE DE META LANZADO POR EL GUARDAMETA
Si el balon esta en juego y el guardameta toca por segunda vez el balon (excepto con sus manos) antes de que este haya tocado otro jugador:
· Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta.
Si el balon esta en juego y el guardameta toca intencionadamente el balon con la mano antes de que este haya tocado a otro jugador:
· Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió fuera del área mixta del guardameta, y el tiro se lanzara desde el lugar donde se cometió la falta.
· Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurrió dentro del área mixta del guardameta, y el tiro se lanzara desde el lugar donde se cometió la falta.
Para cualquier otra contravención a la regla:
· Se repetirá el saque.
SE CONCEDERA UN SAQUE DE ESQUINA CUANDO
· El balon haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por ultimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol.
PROCEDIMIENTO
· El balon se colocara en el interior del cuadrante del banderín de esquina mas cercano.
· No se deberá quitar el poste del banderín.
· Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 7m del balon hasta que este en juego.
· El balon será lanzado por un jugador del equipo atacante.
· El balon estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento.
· El ejecutor del saque no deberá jugar el balon por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador.
CONTRAVENCIONES Y SANCIONES
SAQUE DE ESQUINA EJECUTADO POR CUALQUIER JUGADOR, EXCEPTO EL GUARDAMETA
Si el balon esta en juego y el ejecutor del saque toca el balon por segunda vez (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
· Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta.
Si el balon esta en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balon con las manos antes de que este haya tocado a otro jugador:
· Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario al lugar donde se cometió la falta.
· Se concederá un tiro penal si la falta se cometió dentro del área penal del ejecutor.
SAQUE DE ESQUINA LANZADO POR EL GUARDAMETA
Si el balon esta en juego y el guardameta toca por segunda vez el balon (excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
· Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta.
Si el balon esta en juego y el guardameta toca intencionadamente el balon con la mano antes de que este haya tocado a otro jugador:
· Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió fuera del área penal del guardameta, y el tiro se lanzara desde el lugar donde se cometió la falta.
· Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurrió dentro del área mixta del guardameta, y el tiro se lanzara desde el lugar donde se cometió la falta.
Para cualquier otra contravención a la regla:
· Se repetirá el saque.
REGLA 19: DESEMPATE. TIROS DESDE EL PUNTO PENAL
La ejecución de tiros desde el punto penal es un método para determinar que equipo será el ganador en caso de empate.
PROCEDIMIENTO
· El arbitro deberá elegir la meta en que se lanzaran los penales.
· El arbitro lanzara una moneda y el equipo cuyo capitán gane el sorteo ejecutara el primer tiro.
· El arbitro anotara todos los tiros lanzados.
· Sujeto a las condiciones estipuladas mas abajo, cada equipo lanzara cuatro tiros.
· Los tiros deben ejecutarse alternadamente.
· Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cuatro tiros, uno ha marcado mas goles que los que el otro pudiera anotar aun completando sus cuatro tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada.
· Si ambos equipos han ejecutado sus cuatro tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol mas que el otro tras lanzar el mismo numero de tiros.
· Un guardameta que sufra una lesión durante la ejecución de los tiros y no pueda seguir jugando, podrá ser sustituido por un suplente designado.
· Con excepción del caso antes mencionado, solo los jugadores que se encuentran en el terreno de juego al final del partido, incluyendo el tiempo suplementario siempre que proceda, estarán autorizados a lanzar tiros desde el punto penal.
· Cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles deberán lanzar un tiro antes de que un jugador pueda lanzar un segundo tiro.
· Solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en el terreno de juego cuando se ejecutan los tiros desde el punto penal.
· Todos los jugadores, excepto el jugador que lanzara el penal y los dos guardametas, deberán permanecer en el interior del circulo central.
· El guardameta que es compañero del ejecutante deberá permanecer en el terreno de juego, fuera del área penal en la que se ejecutan los tiros, en la intersección de la línea de meta con la línea que se extiende perpendicular a la línea de meta (línea del área penal).
· A menos que se estipule otra cosa, se aplicaran las reglas de juego y las decisiones pertinentes de la organización cuando se lancen tiros desde el punto penal.
· Si, al finalizar el partido, un equipo tiene mas jugadores que su adversario, deberá reducir su numero al de su adversario e informar al arbitro el nombre y el numero de cada jugador excluido. El capitán del equipo será el responsable de esta tarea.
· Antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, él arbitro se asegurara que dentro del circulo central permanezca solamente el mismo numero de jugadores por equipo para lanzar los tiros penales.

ANEXO Y DECISIONES INTERNAS:

1. NO habrá tiempo de espera, la hora de programación del partido es oficial, los equipos deben estar 20 minutos antes del inicio del partido, cambiados, inscritos y a paz y salvo para el inicio del partido, de lo contrario el juez podrá decretar el W.O., SIN APELACIÓN ALGUNA.
2. el arbitro no debe dar ni uno, ni dos, ni tres avisos antes de decretar el W.O., los equipos saben su horario y se comprometen a cumplirlo.
3. la programación únicamente se publicara vía Internet, en el grupo en facebook,club deportivo S.B. y en la Web www.clubdeportivosb.blogspot.com
4. los equipos participantes de la divicion ascenso deben estar uniformados y con la indumentaria necesaria para el desarrollo del juego (canilleras y guayos).
5. cualquier desicion que no se encuentre en este reglamento sera resuelto por la comisión disciplinaria del club S.B. y por la organización interna de la SEVEN LEAGUE.


comuniquese, publiquese y cumplase


dado en la ciudad de bogota a los 2 dias del mes de enero del año 2013


MARIA INES SIERRA VARELA
presidenta
club s.b.